5TONIC y Ericsson prueban el 5G SA en ondas milimétricas en el Movistar Arena

Las pruebas forman parte del proyecto europeo TrialsNet, que busca testar aplicaciones avanzadas de 5G a gran escala en áreas como la seguridad, el transporte, el turismo y el entretenimiento

17 Marzo 2025

El Movistar Arena se convirtió en un laboratorio de innovación el pasado 16 de marzo con la prueba de la tecnología 5G Standalone (SA) en la banda de ondas milimétricas (26 GHz). Durante los partidos Movistar Estudiantes vs. Súper Agropal Palencia y Real Madrid vs. Baskonia, se desplegaron tres casos de uso avanzados, llevando la seguridad y el entretenimiento en vivo a otro nivel.

Las pruebas forman parte de TrialsNet, el consorcio europeo financiado por el programa Horizon-JU-SNS-2022 de la Unión Europea, y se han desarrollado en el marco de 5TONIC, el laboratorio abierto de investigación e innovación en tecnologías 5G fundado por IMDEA Networks y Telefónica. Con la participación de Ericsson, Telefónica, la Universidad Carlos III de Madrid (UC3M), YBVR y Prosegur Security, esta iniciativa demuestra cómo el 5G SA redefine la prestación y experiencia en eventos multitudinarios.

Por la mañana, durante el partido Movistar Estudiantes vs. Súper Agropal Palencia, YBVR desplegó cámaras de vídeo en 180º y 360º en la cancha, y mediante gafas de Realidad Virtual y vídeo inmersivo en dispositivos móviles, realizaron dos aplicaciones bajo el título ‘Inmersión para los fans’. La primera, para el hogar, permitía a los aficionados situarse en primera fila mediante Realidad Virtual (VR) y vídeo inmersivo en smartphones. La segunda, en vivo en el estadio, acercaba la acción al espectador independientemente de su asiento, enriqueciendo la experiencia del usuario.

Por la tarde, en el partido Real Madrid vs. Baskonia, Prosegur Security desplegó dispositivos de vigilancia con cámaras, robots y sensores LiDAR en una de las zonas de acceso del recinto. El caso de uso, denominado ‘Monitoreo inteligente de multitudes’, mostró cómo esta tecnología permite crear un entorno de aplicaciones e infraestructura para detectar situaciones anómalas que comprometan la seguridad en eventos masivos. Su objetivo es mejorar la seguridad en grandes eventos mediante la detección de aglomeraciones, actividades violentas y objetos sospechosos, además de optimizar la coordinación y eficiencia de los equipos de emergencia en situaciones críticas.

Durante el mismo partido, UC3M desplegó diferentes dispositivos portátiles (pulseras, teléfonos móviles, ordenadores portátiles, etc.) en una zona de acceso al recinto para demostrar el caso de uso dual ‘Incidente con múltiples víctimas (MCI) y rescate de emergencia en área poblada’. Este caso mostró cómo los primeros intervinientes pueden coordinarse eficazmente en el triaje y la intervención ante una emergencia de gran escala, así como en el proceso de evacuación de emergencia, teniendo en cuenta la atención prehospitalaria que necesitan las distintas víctimas.

5G SA en ondas milimétricas y redes privadas flexibles: la clave tecnológica para grandes eventos

En los tres casos de uso, Ericsson España ha sido el habilitador de la infraestructura avanzada de 5G, basada en una red 5G Standalone (SA) operando en la banda de ondas milimétricas de 26 GHz, utilizando espectro asignado a Telefónica y un núcleo de red móvil alojado en las instalaciones de 5TONIC. Gracias a funcionalidades de software innovadoras, los dispositivos móviles se conectan directamente a las frecuencias de 5G en ondas milimétricas en SA, sin necesidad de frecuencias adicionales de 4G o 5G como anclaje.

La tecnología desplegada ofrece velocidades ultrarrápidas y latencias excepcionalmente bajas, características esenciales para aplicaciones en entornos de alta demanda como los eventos deportivos. La infraestructura 5G implementada consiste en una red privada portátil, fácil de transportar y que puede montarse y desmontarse en un solo día, lo que la hace ideal para eventos masivos. Además, incorpora el Local Packet Gateway (LPG) de Ericsson, que gestiona el tráfico de datos dentro de la red privada, proporcionando mayor seguridad, privacidad y ventajas en latencia.

Para optimizar el rendimiento y garantizar el funcionamiento de los casos de uso, se instalaron estratégicamente tres antenas 5G. Una en la cancha de baloncesto, para conectar las cámaras de YBVR y permitir la transmisión de experiencias inmersivas; otra en la sala de control de YBVR, para gestionar el equipo de producción; y la tercera en la zona de acceso al recinto, donde los dispositivos de Prosegur Security velaban por la seguridad del evento y los de UC3M gestionaban las situaciones de emergencia.

Este despliegue garantiza que cada aplicación funcione de manera óptima, resaltando el potencial de la tecnología 5G SA en ondas milimétricas en entornos reales y complejos.

«Contar con un entorno como 5TONIC permite plantear pruebas muy avanzadas sobre las últimas tecnologías 5G. Testar aplicaciones reales en entornos tan especiales como el Movistar Arena nos ayuda a entender qué tipos de soluciones y conectividad serán necesarias en el medio plazo.», destaca Cayetano Carbajo, presidente de 5TONIC y director de Core, Transporte, Innovación y Ecosistema en Global CTIO, Telefónica.

Por su parte, Manuel Saucedo, CEO de Impulsa Eventos e Instalaciones, que gestiona el Movistar Arena, señaló: «Para el Movistar Arena, el desarrollo de innovaciones tecnológicas como las probadas este fin de semana en nuestro recinto son un ejemplo de lo que nuestra asociación con Movistar significará a partir de ahora, una alianza que busca ser pionera en mejorar la experiencia de los espectadores. Confiamos en que, con el apoyo de nuestros socios, aumentaremos la aplicación de este tipo de tecnología en el futuro.»

Manuel Lorenzo, Head of Technology & Innovation en Ericsson R&D España, afirmó: «Esta demostración ilustra a la perfección el poder transformador del 5G avanzado en la experiencia del usuario. Con la tecnología 5G Standalone en ondas milimétricas de Ericsson, los casos de uso validados crean un vínculo único entre la experiencia presencial y digital, proporcionando un valor añadido a los asistentes. Lo logrado en el Movistar Arena marca un punto de inflexión para los grandes eventos deportivos y culturales.»

Por último, Marco Gramaglia, profesor en la Universidad Carlos III de Madrid, añadió: «El proyecto TrialsNet busca identificar y comprender los principales desafíos en el desarrollo de la tecnología 6G, basándose en los avances más recientes de la quinta generación. En este contexto, 5TONIC ha sido un recurso clave para alcanzar este objetivo.»

Tres casos de uso que revolucionarán los eventos en vivo

Seguridad avanzada con 5G: Monitoreo inteligente de multitudes (Prosegur Security)

Prosegur Security ha desplegado un sistema avanzado de vigilancia con cámaras, robots y sensores LiDAR. Utilizando algoritmos de inteligencia artificial, el sistema detecta aglomeraciones, actividades violentas, vandalismo y objetos sospechosos como mochilas abandonadas. Estos algoritmos no identifican individuos ni procesan datos biométricos, garantizando el respeto a los derechos humanos mientras mejoran la seguridad en eventos masivos.

Emergencias conectadas: Incidente con múltiples víctimas (UC3M)

Este caso de uso, liderado por la Universidad Carlos III de Madrid, demuestra cómo la tecnología 5G puede optimizar la coordinación de equipos de emergencia como sanitarios, bomberos, policías y personal médico en situaciones de múltiples víctimas. Utilizando pulseras inteligentes conectadas a la red 5G, se recopilan y transmiten datos vitales (como saturación de oxígeno y presión arterial) a un servidor central en Atenas, permitiendo una clasificación rápida y eficiente de las víctimas y la gestión óptima de los recursos disponibles.

Nuevas experiencias para los aficionados: Inmersión para los fans (YBVR)

YBVR ha instalado cámaras de vídeo en 180° y 360° en la cancha para ofrecer una experiencia inmersiva sin precedentes. Los asistentes han podido disfrutar de múltiples ángulos en streaming en tiempo real desde sus dispositivos móviles, eligiendo entre diferentes perspectivas del juego y acercando la acción a su asiento. Desde casa, los espectadores han podido vivir la emoción del partido como si estuvieran en primera fila, gracias a las gafas de Realidad Virtual (VR) y el vídeo inmersivo en sus dispositivos.

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